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本標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定了運(yùn)用情景模擬法進(jìn)行消費(fèi)品安全危害識別的一般流程和基本要求、模擬場景設(shè)計(jì)、執(zhí)行測評、數(shù)據(jù)收集和結(jié)果分析。
本標(biāo)準(zhǔn)適用于消費(fèi)品安全各相關(guān)方在消費(fèi)品的設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、使用(包括維修)階段開展危害識別。
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GB/T 38259-2019 信息技術(shù) 虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備通用規(guī)范
下列術(shù)語和定義適用于本文件。
3.1
消費(fèi)品 consumer product
主要但不限于為個人使用而設(shè)計(jì)、生產(chǎn)的產(chǎn)品,包括產(chǎn)品的組件、零部件、附件、使用說明和包裝。
[GB/T 35248-2017,定義2.2]
3.2
消費(fèi)品安全 consumer product safety
消費(fèi)品免除了不可接受風(fēng)險的狀態(tài)。
[GB/T 28803-2012,定義3.4]
3.3
傷害 injury
對人體健康或財(cái)產(chǎn)的損害。
注:改寫GB/T 20002.4-2015,定義3.1。
3.4
危害(源)hazard
可能導(dǎo)致傷害(3.3)的潛在根源。
[GB/T 20002.4-2015,定義3.2]
3.5
危害識別 hazard identification
發(fā)現(xiàn)、列舉和描述風(fēng)險要素的過程。
[GB/T 28803-2012,定義3.7]
3.6
情景模擬法 scenario simulation method
運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)或?qū)嵨飯鼍暗男问?,模擬與實(shí)際情況相似的情景,進(jìn)行相關(guān)測試和分析的方法。
3.7
虛擬現(xiàn)實(shí) virtual reality;VR
以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,生成與一定范圍真實(shí)環(huán)境在視、聽、觸感等方面近似的數(shù)字化環(huán)境,用戶借助必要的裝備與其進(jìn)行交互,可獲得親臨對應(yīng)真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。
4.1 流程概述
情景模擬法的測評形式可分為虛擬現(xiàn)實(shí)場景和實(shí)物場景,一般流程包括模擬場景設(shè)計(jì)、執(zhí)行測評、數(shù)據(jù)收集和結(jié)果分析(見圖1):
a)模擬場景設(shè)計(jì):確定需要測評的消費(fèi)品,根據(jù)判斷條件選擇測評形式(選一或二者結(jié)合),設(shè)計(jì)參試者在測評中需要完成的任務(wù),搭建場景;
b)執(zhí)行測評:測評環(huán)境準(zhǔn)備、測評材料準(zhǔn)備、參試者的選擇和進(jìn)行測評;
c)數(shù)據(jù)收集和結(jié)果分析。其中,數(shù)據(jù)收集包括主觀數(shù)據(jù)和客觀數(shù)據(jù)收集?;谇榫澳M法的測評示例參見附錄A。

注:如兩個場景條件均滿足,選擇其一,或兩種形式皆采用。
圖1 情景模擬法的一般流程
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